从2001年《石器时代》开创回合制网游先

发布时间:2017-12-01 11:19 来源:http://www.zhongyizhuanjia.com

十年之前,回合制游戏登峰造极,无出其右,十年之后的游戏市场似乎受到了《魔兽世界》们的冲击,回合制游戏越来越不受关注了,但从老牌经典回合制网游《大话西游2》、《梦幻西游》的成功可以看出,回合制网游一直都备受玩家们的喜爱。只是受山寨文化的影响,国内市场的回合制网游缺乏突破创新,玩法上过于陈旧,游戏性和娱乐性也不断下降。如今玩家们迫切需要一款精品回合制网游的诞生。

从2001年《石器时代》开创回合制网游先河,与即时制网游分庭抗礼,到十年之后国内回合制市场日趋衰落,成为广大玩家和业界游戏人心中的痛。站在2011年回合制网游新十年的起点上,邢山虎强调,“不断萎缩的市场份额会导致上游研发商进一步减少对回合制网游的关注精力与研发投入,不能再继续恶性循环下去了。回合制网游3D化迫在眉睫,把缺的课补齐,否则在未来3年必死无疑”。

曾忆否,当年Q版的回合制网游曾经风靡一时,许多玩家为之通宵达旦、废寝忘食,也有玩家因此而结交到了知心的好友和两情相悦的恋人!然而,随着时间的推移,回合制网游却渐渐有了没落的趋势,许多曾经辉煌过的游戏纷纷停止运营。一时间,回合制网游似乎陷入青黄不接的窘境……于是,如今网游的主流,已经成为了即时MMORPG游戏和休闲类网游的天下……

纵观回合制网游在中国的发展,从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等登陆中国就大受好评。在网游经过十年的发展后,回合制游戏尽管依然占领着很大一片市场。2008年,回合制网游约占13%的网游市场份额,市场规模27亿左右。2009年,按照与游戏行业预期40%的相同的增长率来计算,增量超过10.8亿,整体将达到近40亿的规模。

由北京光宇公司代理运营、厦门御风行研发的“双登录”回合制网游《梦幻蜀山》,近日成为玩家关注的焦点。或许在人们的印象中,回合制就意味着老旧的设定,然而《梦幻蜀山》却凭借诸多亮点成就了回合制网游的极致。

《梦幻聊斋》作为迄今为止首款Q版3D回合制网游,在3D引擎的效果渲染下,不仅拥有唯美画质,更打造出史无前例的华丽战斗技能。五行门派千种技能,百种法宝千种宠物,回合制网游史上最炫丽的PK战斗尽在《梦幻聊斋》!

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